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マジック・コール UC 闇/光文明 (4) 呪文 ◆S・トリガー ■自分の山札から「魔導」呪文またはマジシャニックを1枚、手札に加える。 作者:羽根箒 評価 名前 コメント
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登録日:2014/04/21 Mon 00 00 04 更新日:2023/06/24 Sat 13 05 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM種族項目 エンジェル・コマンド・ドラゴン コマンド コマンド・ドラゴン デュエル・マスターズ ドラゴン 光文明 天の力を吸収した我らこそが、正義を執行するのにふさわしい存在である!---天運の精霊龍 ヴァールハイト エンジェル・コマンド・ドラゴンとは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 エンジェル・コマンドがドラゴンと融合した!という種族である。そのため、コマンド・ドラゴンというよりはエンジェル・コマンドとして扱いたいところ。 エピソードシリーズ以降のクリーチャーなのに、名前は妙にかっこいい。というかいい感じに厨二。 基本的に既存のエンジェル・コマンドと変わっているのはドラゴンであることくらいで、名称ルールも「○○の精霊龍~」「聖霊龍王~」とエンジェル・コマンドのそれに「龍」を付け加えたのみである。 サポート種族はジャスティス・ウイング。唯一ドラゴン・サーガでは完全な新規種族。 なお、設定が設定だけにまだ闇のエンジェル・コマンド・ドラゴンは登場していない。数年後には登場しているだろうか? 進化クリーチャー 聖霊龍王 ヴィブロス・ヘブン…エンジェル・コマンドorドラゴン進化 聖霊龍王 バラディオス…光コマンド進化 聖霊龍王 ジーク・キャヴァリエ…ブロッカー進化 聖霊龍王 アルカディアスD…ドラゴン進化 聖霊龍王 スタグネイト…光ドラゴン進化 カード紹介 支配の精霊龍 ヴァルハラナイツ 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 7000 ブロッカー このクリーチャーまたは自分のコスト3以下の光のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) 自分またはコストの低いクリーチャーを出すとフリーズをかけられる。いろいろと気持ち悪い龍である。《巡礼者ウェビウス》や《超過の守護者イカ・イカガ》《光牙忍ハヤブサマル》《光牙忍ライデン》などと組み合わせると凶悪。他にもコストの低いクリーチャーは《信心深きコットン》ちゃんとか《光陣の使徒ムルムル》《純白の翼 キグナシオン》《神託の守護者ミント・シュバール》《束縛の守護者ユッパール》など優秀なクリーチャーが揃っている光文明なので、割とこいつが出ているとそれだけでウザい。しかも《ヘブンズ・ゲート》対応と抜かりはない。それが逆に除去されやすい原因にはなってはいるが。 提督の精霊龍 ボンソワール 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 5000 ブロッカー 相手の呪文またはバトルゾーンにある相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中から、「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて自分の手札に加え、その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 提督サイクル、まさかの種族ではなく「ブロッカー」。光ブロッカーとまで指定していないので他の文明でも構わないものの、基本的に光ブロッカーを多用するデッキに入れてやりたい。【白単天門】や【白単ソード】では優秀。しかも《ヘブンズ・ゲート》に当然のように対応。踏み倒しても踏み倒されてもよし。打点はないがあったらバケモノである。 聖霊龍王 バラディオス 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 12000 進化ー自分の光のコマンド1体の上に置く。 ブロッカー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または自分のシールドの最後の1枚がブレイクされた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップされない。 T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3枚ブレイクする) 相手を強制タップさせて次のターンに一気に決着をつける逆転の龍。《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》などのような例外もブロックできる。 ただ、ビクトリーの割にもう片方の《龍世界 ドラゴ大王》に比べると動きがやや物足りないのが原因であまり人気はない。 聖霊龍王 ヴィブロス・ヘブン 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 15000 進化-自分のエンジェル・コマンドまたはドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある光以外のクリーチャーをすべて、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに裏向きにして加える。 T・ブレイカー 《白騎士の聖霊王 HEAVEN》と同じパワー・効果を持ちながらあちらより広いサポートを受けられる。なによりあちらより手に入れやすいのが嬉しい。 バラディオスに比べるとわかりやすく制圧できる。このため、ぶっちゃけバラディオスよりこっちのが切り札には最適である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルフェウスは関係ないんだけどこいつらのご先祖に見えてしまう(種族的に)・・・ -- 名無しさん (2014-04-21 01 32 12) 低コストのこいつらが増えればシデンギャラクシーが化けるかもしれない -- 名無しさん (2014-04-21 07 46 07) まだ数が少ないとはいえ、フリーズ関連能力を持つやつ多くない?呪文封じやブロッカー付加のアポロニア・ドラゴンと差別化するためか? -- 名無しさん (2014-04-21 13 28 15) ↑ビートダウンやクリーチャーコントロールが流行ってるからじゃない? -- 名無しさん (2014-04-21 13 30 01) 名前 コメント
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エレメンタル・スウォーム Elemental Swarm/エレメンタルの群れ 系統:召喚術(招来)[本文参照];呪文レベル:ドルイド9 発動時間:10分 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果:招来されたクリーチャー2体以上、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない 持続時間:10分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 この呪文は元素界へのポータル(転移門)を開き、そこからエレメンタルを招来する。ドルイドは元素界(地、水、火、風)を選ぶことができるが、クレリックは自分の領域に合致した元素界へのポータルを開く。 呪文が完成すると、2d4体の大型エレメンタルが現れる。10分後、1d4体の超大型エレメンタルが現れる。そのさらに10分後、1体のグレーター・エレメンタルが現れる。それぞれのエレメンタルはHDごとに最大ヒット・ポイントを有する。一度現れると、エレメンタルは呪文の持続時間の間、術者の命令に従う。 エレメンタルははっきりと術者に従い、たとえ他の誰かが彼らを制御した場合でも、術者を攻撃することはない。エレメンタルへの制御を維持するのに術者が精神を集中する必要はない。術者はいつでもエレメンタルを単体で、あるいはまとめて退去させることができる。 地、水、火、風のクリーチャーを招来するために招来呪文を使用すると、招来呪文はその補足説明を持つ呪文となる。 エレメンタル・ボディI Elemental Body I/精霊の体I 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(術者が変わろうと考えるエレメンタルの要素) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル(解除可) この呪文を発動したとき、術者は小型のエア、アース、ファイアー、またはウォーター・エレメンタルの姿をとることができる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。着火、渦潮、竜巻などのサイズに依存した能力は、術者が変身したエレメンタルのサイズを用いる。 エア・エレメンタル:小型のエア・エレメンタルに変身したなら、【敏捷力】に+2のサイズ・ボーナスと+2の外皮ボーナスを得る。また、飛行移動速度60フィート(完璧)と暗視60フィート、竜巻変化の能力を得る。 アース・エレメンタル:小型のアース・エレメンタルに変身したなら、【筋力】に+2のサイズ・ボーナスと+4の外皮ボーナスを得る。また、暗視60フィート、突き押し能力、地潜りの能力を得る。 ファイアー・エレメンタル:小型のファイアー・エレメンタルに変身したなら、【敏捷力】に+2のサイズ・ボーナスと+2の外皮ボーナスを得る。また、暗視60フィート、[火炎]への抵抗20、[氷雪]への脆弱性と着火の能力を得る。 ウォーター・エレメンタル:小型のウォーター・エレメンタルに変身したなら、【耐久力】に+2のサイズ・ボーナスと+4の外皮ボーナスを得る。また、水泳移動速度60フィート、暗視60フィート、渦潮作成の能力、水中呼吸の能力を得る。 エレメンタル・ボディII Elemental Body II/精霊の体 II 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5 この呪文はエレメンタル・ボディIと同様に働くが、中型のエレメンタルに変身できる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。 エア・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【敏捷力】に+4のサイズ・ボーナスと+3の外皮ボーナスを得る。 アース・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【筋力】に+4のサイズ・ボーナスと+5の外皮ボーナスを得る。 ファイアー・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【敏捷力】に+4のサイズ・ボーナスと+3の外皮ボーナスを得る。 ウォーター・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【耐久力】に+4のサイズ・ボーナスと+5の外皮ボーナスを得る。 エレメンタル・ボディIII Elemental Body III/精霊の体 III 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー6 エレメンタル・ボディIIと同様に働くが、大型のエレメンタルに変身できる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。また、エレメンタルの姿の間、出血ダメージ、クリティカル・ヒットと急所攻撃に完全耐性を得る。 エア・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【筋力】に+2と【敏捷力】に+4のサイズ・ボーナス、+4の外皮ボーナスを得る。 アース・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【筋力】に+6と【耐久力】に+2のサイズ・ボーナス、【敏捷力】に-2のペナルティ、+6の外皮ボーナスを得る。 ファイアー・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【敏捷力】に+4と【耐久力】に+2のサイズ・ボーナス、+4の外皮ボーナスを得る。 ウォーター・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【筋力】に+2と【耐久力】に+6のサイズ・ボーナス、【敏捷力】に-2のペナルティ、+6の外皮ボーナスを得る。 エレメンタル・ボディIV Elemental Body IV/精霊の体 IV 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー7 エレメンタル・ボディIIIと同様に働くが、超大型のエレメンタルに変身できる。術者は変身したエレメンタルの種類に応じた能力を得る。また、エレメンタルの姿の間、出血ダメージ、クリティカル・ヒットと急所攻撃への完全耐性、ダメージ減少5/-を得る。 エア・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【筋力】に+4と【敏捷力】に+6のサイズ・ボーナス、+4の外皮ボーナスを得る。また、飛行移動速度120フィート(完璧)を得る。 アース・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【筋力】に+8と【耐久力】に+4のサイズ・ボーナス、【敏捷力】に-2のペナルティ、+6の外皮ボーナスを得る。 ファイアー・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【敏捷力】に+6と【耐久力】に+4のサイズ・ボーナス、+4の外皮ボーナスを得る。 ウォーター・エレメンタル:エレメンタル・ボディIと同様だが、【筋力】に+4と【耐久力】に+8のサイズ・ボーナス、【敏捷力】に-2のペナルティ、+6の外皮ボーナスを得る。また、水泳移動速度120フィートを得る。 エンスロール Enthrall/恍惚境 系統:心術(魅惑)[音波、言語依存、精神作用];呪文レベル:クレリック2、バード2 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:クリーチャー何体でも 持続時間:1時間以内 セーヴィング・スロー:意志・無効;本文参照;呪文抵抗:可 クリーチャーの一団の注意を惹くことができたなら、術者はこの呪文を使って、魅了されたクリーチャーたちを束縛することができる。この呪文を発動するためには、術者は1全ラウンドの間、中断することなくしゃべるか歌うかしなくてはならない。その後、作用を受けた者たちは周囲の状況を無視してわき目もふらず術者に注目し続ける。この呪文の影響下にある間、彼らは友好的な態度をとっているものと見なされる。術者の属する種族や宗教と非友好的な種族や宗教のクリーチャーで、呪文が作用する可能性のあるものはセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 HDが4以上か【判断力】が16以上の目標は周囲の状況に気付いており、中立的な態度をとる。そうしたクリーチャーは、自分たちに敵対するような行動を目撃した場合、新たなセーヴィング・スローを行なうことができる。 この効果は術者がしゃべり続けたり歌い続けたりしている限り、最長で1時間まで持続する。術者の言葉によってエンスロールされた者たちは、術者がしゃべったり歌ったりしている間と、それが終わってから話題や歌のよしあしについて話し合う1d3ラウンドの間、アクションをとることができない。この演説や歌唱の間に範囲内に入った者もセーヴを行わねばならず、失敗するとエンスロールされる。術者が精神集中を失ったり、演説や歌唱以外のことを行なった場合、演説や歌唱は終了する(この場合でも1d3ラウンドの遅れは出る)。 エンスロールされていない者たちが術者に対して非友好的あるいは敵対的な態度である場合、その者たちは、嘲ったりヤジったりして呪文を終わらせるためにまとまって【魅力】判定を行なうことができる。この判定にはその集団の中で最も高い【魅力】を持つクリーチャーの【魅力】ボーナスを使用すること。それ以外のものたちは【魅力】判定を行なって、それを助けることができる。この判定の結果が術者の【魅力】判定の結果より高ければ、ヤジによって呪文は終了してしまう。こうした試みは、呪文が1回使用されるごとに1回しか行なうことはできない。 聴衆のうち誰か1人でも攻撃されたり、明白に敵対的な行為の対象となったりすれば、呪文は終了し、それまでエンスロールされていた者たちは即座に術者に対して非友好的となる。HDが4以上か【判断力】が16以上のクリーチャーは敵対的となる。 エンタングル Entangle/からみつき 系統:変成術;呪文レベル:ドルイド1、レンジャー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:長距離(400フィート+40フィート/レベル) 効果範囲:半径40フィートの拡散内の植物 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:反応・不完全;本文参照;呪文抵抗:不可 この呪文は範囲内の敵や領域に侵入した敵に、丈の高い芝生や雑草、他の植物をからみつかせる。反応セーヴに失敗したクリーチャーは絡みつかれた状態になる。セーヴに成功したクリーチャーは通常通り移動できるが、まだ範囲内に残っているのなら術者のターンの終わりに再びセーヴをしなければならない。範囲内に移動したクリーチャーは即座にセーヴを行なわなければならず、失敗したなら移動は終了し、絡みつかれた状態になる。絡みつかれた状態のクリーチャーは移動アクションを消費して【筋力】判定か〈脱出術〉判定で脱出を試みることができる。この判定のDCはこの呪文のセーヴDCに等しい。これらの効果が続く限り、範囲内は移動困難な地形と見なされる。 範囲内の植物がとげを持っているなら、絡みつかれた状態へのセーヴに失敗したり脱出判定に失敗したりするたびに1ポイントのダメージを受ける。GMの判断で特定の植物による他の効果が可能になるかもしれない。 エンデュア・エレメンツ Endure Elements/寒暑に耐える 系統:防御術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、クレリック1、ドルイド1、パラディン1、レンジャー1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触したクリーチャー 持続時間:24時間 セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) エンデュア・エレメンツで守られたクリーチャーは、熱気や冷気の環境から害を受けない。華氏-50度~140度(-46℃~60℃)の状況下では、頑健セーヴを行なうことなく、快適に過ごすことができる。クリーチャーの装備も同じく守られる。 エンデュア・エレメンツは[火炎]や[氷雪]のダメージからの防護を提供しないし、煙、空気の欠如などといった、熱気や冷気以外の環境による危険に対する防護も与えてくれない。 エントロピック・シールド Entropic Shield/エントロピーの盾 系統:防御術;呪文レベル:クレリック1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル(解除可) 魔法の場が術者の周囲に現れ、無秩序に湧き上がる数多の色で輝く。この場は飛んでくるアロー、光線、その他の遠隔攻撃をそらす。術者に対して向けられた遠隔攻撃には、どれも20%の失敗確率がある(視認困難と同様の効果)。それ以外の、単に離れたところから効果がある攻撃には作用しない。 エンラージ・パースン Enlarge Person/人物拡大 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作、物質(鉄粉) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:人型生物1体 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 この呪文は人型生物1体を即座に拡大し、身長を2倍、体重を8倍にする。こうして拡大することで、そのクリーチャーのサイズ分類は1段階大きなものとなる。目標はサイズの増加によって、【筋力】に+2サイズ・ボーナスを得、【敏捷力】に-2サイズ・ペナルティ(最低でも1まで)、攻撃ロールとACに-1のペナルティを受ける。 大型サイズになった人型生物は、接敵面10フィート、生来の間合い10フィートとなる。この呪文によって、目標の移動速度が変化することはない。 望むだけの拡大に充分な空間がない場合、クリーチャーはその空間で広がれる最も大きなサイズになり、その過程で周囲を取り囲む物質を突き破るために(上昇後の【筋力】を使用して)【筋力】判定を行なうことができる。この判定に失敗した場合、周囲を取り囲む物質によって害を受けることなく閉じ込められる―この呪文を使い、クリーチャーを巨大化させて潰すことはできないのだ。 クリーチャーが着用するか運搬しているすべての装備もこの呪文によって拡大される。この呪文の作用を受けた近接武器はダメージが上昇する(『表:Tiny and Large Weapon Damage』を参照)。その他の魔法的な特質には、この呪文は作用しない。巨大化したクリーチャーの身から離れた巨大化したアイテム(矢弾や投擲武器を含む)は即座に本来のサイズに戻る。従って、投擲武器や射出武器は通常通りのダメージを与えるというわけである。 サイズを拡大する複数の魔法効果は累積しない。 エンラージ・パースンはリデュース・パースンを相殺し、解呪する。 エンラージ・パースンはパーマネンシイ呪文で永続化させることができる。 マス・エンラージ・パースン Enlarge Person, Mass/集団人物拡大 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4 目標:人型生物1体/レベル、ただしそのうちのどの2体をとっても30フィート以内の距離に収まっていなければならない マス・エンラージ・パースンはエンラージ・パースンと同様に機能するが、複数のクリーチャーに作用する。 オーヴァーランド・フライト Overland Flight/長距離飛行 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー5 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1時間/レベル フライ呪文と同様だが、術者は〈飛行〉技能の判定に術者レベルの半分のボーナスを得て、40フィート(中装鎧や重装鎧を着ている場合や、中荷重や重荷重を運搬している場合は30フィート)の移動速度で飛行できる。飛行機動性は標準である。この呪文を“野外移動”に使用する場合、術者は非致傷ダメージを被ることなく“速歩”相当の移動を行なうことができる(それでも“強行軍”を行なえば【耐久力】判定が必要となる)。従って、術者は8時間の飛行で64マイル(移動速度30フィートなら48マイル)を移動できる。 オーギュリイ Augury/吉凶占断 系統:占術;呪文レベルクレリック2 発動時間:1分 構成要素:音声、動作、物質(25GP以上の価値ある香)、焦点(25GP以上の価値ある印をつけた棒や骨1セット) 距離:自身 目標:術者 持続時間:瞬間 オーギュリイは術者に、ある特定の行動がごく近い未来においてよい結果をもたらすか、悪い結果をもたらすかを告げてくれる。たとえば、あるパーティーが門を閉じている気味の悪い封印を破壊すべきかどうか思案している時、オーギュリイを使えばそれがよい考えかどうか判断できるかも知れない。 役に立つ返答を得られる基本確率は(70%+術者レベルごとに1%、最大90%)である;このロールはGMが密かに行う。GMがその質問を簡潔で素直なものだと判断すれば、結果は自動的に成功となる。質問が曖昧で不明瞭なら、成功の可能性は無い。オーギュリイに成功したなら、術者は以下の4つの中から1つの結果を得る。 “吉”(その行動が恐らくよい結果をもたらす場合) “凶”(悪い結果になる場合) “吉にして凶”(両方がある場合) “いずれでもなし”(行動は特によい結果にも悪い結果にもならない場合) 呪文が失敗した場合、術者は“いずれでもなし”の結果を得る。“いずれでもなし”の結果を得たクレリックにそれがオーギュリイの成功によるものか失敗によるものかを知るすべは無い。 オーギュリイが見ることのできる未来は、ほんの30分程度先まででしかない。それ以上未来に起こるかもしれないできごとは、オーギュリイの結果に作用を及ぼさない。従って、その結果には、やろうと思っている行動の長期的な成り行きが考慮されていないことがある。同一人物が同一の問題について使用したオーギュリイには、すべて最初にオーギュリイをかけた時と同じダイスの結果を適用する。 オーダーズ・ラス Order s Wrath/秩序の怒り 系統:力術[秩序];呪文レベル:クレリック4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 効果範囲:一辺30フィートの立方体の範囲を満たす爆発内の秩序の属性でないクリーチャー 持続時間:瞬間(1ラウンド);本文参照 セーヴィング・スロー:意志・不完全;本文参照;呪文抵抗:可 術者は秩序の力を呼び降ろして敵を討つ。この力は、エネルギーによる三次元の格子の形をとる。この呪文によって害を被るのは、属性が混沌か中立(秩序以外)のクリーチャーだけである。 この呪文は混沌の属性のクリーチャーに対して、術者レベル2レベルごとに1d8(最大5d8)ポイントのダメージ(混沌の来訪者に対しては術者レベルごとに1d6、最大10d6ポイントのダメージ)を与え、1ラウンドの間、幻惑状態にする。意志セーヴに成功すれば、ダメージを半減させ、幻惑効果を無効化することができる。 混沌の属性でも秩序の属性でもないクリーチャーにはダメージは半分しか与えられず、幻惑効果もない。そうしたクリーチャーは意志セーヴに成功すれば、ダメージをさらに半減させる(ロールの1/4に下げる)ことができる。 オープン/クローズ Open/Close/開閉 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー0、バード0 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、焦点(真論製の鍵) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:開閉可能な重さ30ポンドまでの物体、あるいは戸口 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:意志・無効(物体);呪文抵抗:可(物体) 術者は扉、宝箱、箱、窓、袋、ポーチ、ビン、樽、その他の容器を開け閉めできる(どちらにするかは術者が選択する)。もし何か(扉のかんぬきや宝箱の錠前など)がこの動きに抵抗するなら、呪文は失敗する。さらに、この呪文は重量30ポンド以下のものしか開閉できない。従って、大柄なクリーチャー用の扉や宝箱などには、この呪文は作用しない。 オブスキュア・オブジェクト Obscure Object/物体隠匿 系統:防御術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、クレリック3、バード1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(カメレオンの皮膚) 距離:接触 目標:100ポンド/レベルまでの接触した物体1個 持続時間:8時間(解除可) セーヴィング・スロー:意志・無効(物体);呪文抵抗:可(物体) この呪文は、スクライング呪文やクリスタル・ボールなどといった占術(念視)効果によって在り処を探られないように、物体を隠す。そうした試みは(占術効果がその物体を目標とするものであれば)自動的に失敗し、(占術効果が最寄りの場所や物体や人物を目標とするものであれば)その物体を知覚することに失敗する。 オブスキュアリング・ミスト Obscuring Mist/覆い隠す霧 系統:召喚術(創造);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、クレリック1、ドルイド1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:20フィート 効果:術者から半径20フィート、高さ20フィートに拡散する雲 持続時間:1分/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 霧のような蒸気が術者の周囲に立ちこめる。この霧は動かすことはできない。この蒸気は5フィートを超えるすべての視覚(暗視も含む)を曇らせる。5フィート離れたクリーチャーは視認困難(攻撃に20%の失敗確率がある)となる。それよりさらに遠く離れたクリーチャーは完全視認困難(50%の失敗確率があり、さらに攻撃側は目標の位置を視覚によって知ることはできない)となる。 ガスト・オヴ・ウィンド呪文などによる軟風(時速11マイル以上)は4ラウンドでこの霧を吹き散らすことができる。疾風(時速21マイル以上)は1ラウンドでこの霧を吹き散らすことができる。ファイアーボール、フレイム・ストライクあるいはそれに類する呪文は、炸裂あるいは火炎呪文の効果範囲内の霧を焼き払う。ウォール・オヴ・ファイアーは、ダメージを与える範囲内にある霧を焼き払う。 この呪文は水の中では機能しない。 オルター・セルフ Alter Self/自己変身 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、バード2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(なろうとしているクリーチャーの一部) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル(解除可) この呪文を発動するとき、術者は好きな小型か中型の人型生物クリーチャーの姿を想定してよい。もし術者の想定した姿が以下の能力を持っているならば、その能力を得る:暗視60フィート、夜目、鋭敏嗅覚、水泳速度30フィート。 小型:もし術者が小型の人型生物の姿をとるならば、術者は+2のサイズ・ボーナスを【敏捷力】に得る。 中型:もし術者が中型の人型生物の姿をとるならば、術者は+2のサイズ・ボーナスを【筋力】に得る。
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雷撃の城塞 UC 光文明 (2) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■ジョインパクト(この呪文を唱えた時、このカードのもう片方の呪文側を、コストを支払って唱えてもよい) 火炎の城塞 UC 火文明 (1) 呪文 ■相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:wha +関連カード/3 《雷撃と火炎の城塞》 《ソーラー・レイ》 《スチーム・ハエタタキ》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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使い魔プロット UC 光文明 (3) クリーチャー:ブック・エルフ 2000 ■相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 魔書 プロット・ライブラリ UC 光文明 (4) 呪文 ■自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 ■トリックアート3:コスト3以下のブック・エルフを1体、自分の手札から出す。 作者:wha 赤烏様のブック・エルフをお借りしました。 IP-08 「アイデアパック08:オリジナル種族の祭典!」 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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呪文修得(じゅもんしゅうとく) 概要 ファンタジアに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 ファンタジア呪文習得方法一覧 関連リンク ネタ ファンタジア アーチェの呪文を習得するためのサブイベント。 特定のキャラから呪文書を購入したり、ダンジョン内の宝箱から入手できるものが多い。 発生場所 各地 発生条件 下記表参照 入手 アーチェの呪文 呪文習得方法一覧 呪文名 場所 習得方法 ファイアボール - 初期修得 アイスニードル - 初期修得 ストーンブラスト 過去ユークリッド村 魔術研究所の本棚から呪文書を入手 未来ローンヴァレイ 小屋にいるおじいさんから250ガルドで呪文書を買う ライトニング ベネツィア市 左下の民家にいるハーフエルフから200ガルドで呪文書を買う ストーム ベネツィア市 左下の民家にいるハーフエルフから1000ガルドで呪文書を買う グレイブ 精霊の洞窟 ボス戦後、宝箱から呪文書を入手 アイストーネード 過去ユークリッド村 魔術研究所の本棚から呪文書を入手 未来ローンヴァレイ 小屋にいるおじいさんから800ガルドで呪文書を買う イラプション 熱砂の洞窟 ボス戦後、宝箱から呪文書を入手 トラクタービーム アルヴァニスタ城 魔法研究所の左にいる女性から4000ガルドで呪文書を買う サンダーブレード アルヴァニスタ城 魔法研究所の左にいる女性から12000ガルドで呪文書を買う サイクロン 過去・ベルアダムの村 ベネツィア市の市長に会った後、村長から呪文書を貰える 未来・ミゲールの町 武器屋にいる魔術師から呪文書を貰える レイ 過去・12星座の塔 イベントでアルテミスから呪文書を貰える ファイアストーム 過去・ダオス城 宝箱から呪文書を入手 未来・熱砂の洞窟 宝箱から呪文書を入手 ロックマウンテン 過去・ダオス城 宝箱から呪文書を入手 未来・浸食洞 宝箱から呪文書を入手 テンペスト 未来・デミテルの館 宝箱から呪文書を入手 メイルストローム 未来・浸食洞 宝箱から呪文書を入手 アースクェイク 未来・忍者の里周辺の森 宝箱から呪文書を入手 ゴッドブレス 超古代都市トール 宝箱から呪文書を入手 エクスプロード 未来・炎の塔 宝箱から呪文書を入手 インデグニション 過去・ミッドガルズ 空中戦終了後、呪文書を貰える タイダルウェーブ 未来・氷の洞窟 宝箱から呪文書を入手 ブラックホール 未来・モーリア坑道下層18階 宝箱から呪文書を入手 メテオスォーム 未来・ダオス城 宝箱から呪文書を入手 ビッグバン 未来・ドワーフの神殿 宝箱から呪文書を入手 ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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《メカ・デル・スマッシャー/メカニック・バレット》 メカ・デル・スマッシャー C 光文明 (4) クロスギア:メカ・デル・ギア ■[光(1)]を支払って、このクロスギアをクリーチャーにクロスしてもよい。 ■クロスマッシュ・バースト(これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) メカニック・バレット C 光文明 (4) 呪文:メカ・デル・テック ■メカ・メクレイド5する。(メカ・メクレイド5:自分の山札の上から3枚を見る。その中から、コスト5以下のメカを1枚、コストを支払わずに使ってもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く) 作者:wha 《メカ・デル・スマッシャー/メカニック・バレット》 《マジック・スマッシャー/♪ともかくも マジックまかせの メクレイド》 《アビス・スマッシャー/「深淵を覗きたいか?」》 《アーマード・スマッシャー/アーマード・クエスト》 《ジャイアント・スマッシャー/大陸弾道弾》 クロスマッシュ・バースト 【企画】♪山札を めくって仰天 メクレイド 【企画】行くぜデュエマの頂上へ!オリカ・デュエキングMAX2023! カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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対抗対抗呪文零式 Sorcery 5(風光闇) / 300f 対戦相手は手札から詠唱時間が50f以下の全ての呪文(クリーチャー、バトルスペル、ランドスペル含む)を捨てる。 詠唱中はソーサリーの対象とならない。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/947 コメント欄 名前 コメント
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登録日:2012/01/14 Sat 05 01 29 更新日:2023/09/03 Sun 20 42 40NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 わりとピンポイント ハリー・ポッター ラテン語 一覧項目 呪い 呪文 杖 詠唱 魔女 魔法 魔法使い ハリー・ポッターシリーズに登場する呪文の一覧(ネタバレ含む)。 基本的に杖を振ると同時に呪文を唱えることで魔法が発動するが、訓練をすれば呪文を唱えずとも魔法を行使できる(詳しくは無言呪文を参照)。 ある程度熟練していたり、力の強い魔法使いであれば杖が無くても魔法を発動出来る。 が、強力な呪文の発動や、より効果的に扱いたい場合には杖があった方が当然ながら良い。 ホグワーツ魔法魔術学校で習うような一般的なものから、独自に開発されたもの、闇の魔術といった非合法なものなど幅広い呪文が登場する。 なお、詠唱の元ネタはラテン語。 カタカナ表記をよく読むと、見知った英単語に響きが似ているものがちらほらある。 【呪文一覧】 アグアメンティ(水よ) 杖先から水を出す。6年生で習う。 死喰い人に燃やされたルビウス・ハグリッドの小屋に向かってハリーが使用した。 アクシオ(来い) 呼び寄せ呪文。4年生で習う。 すごく便利。 アナプニオ(気道開け) 気管に詰まった食べ物等を取り除く。6巻でホラス・スラグホーンが使用。 アパレシウム(現れよ) 透明インクで書かれた文字を出現させる。 アラーニア・エグズメイ(蜘蛛よ、去れ) 「秘密の部屋」映画版オリジナル。対蜘蛛用の撃退魔法。 「リドルの日記」が見せた過去の記憶のなかで、トム・リドルが使用。 ハリーはこの魔法を一度見ただけで習得し、後にアラゴグの眷属に対して使用した。 アロホモーラ(開け) 扉の鍵を開けることができる。 いたずら完了 忍びの地図を休止させる呪文。 イモービラス(動くな) 対象の動きを封じる呪文。 インカーセラス(縛れ) 対象をロープで縛り上げるSM魔法。 インセンディオ(燃えよ) 対象を炎上させる。 6巻でソーフィン・ロウル(映画ではベラトリックス・レストレンジ)がこの呪文でハグリッドの小屋に火を放った。 インパービアス(防水せよ/防水・防火せよ) 防水や防火効果がある呪文。 インペディメンタ(妨害せよ) 妨害呪文。対象の動作を遅延(停止)させて妨害する。 ウィンガーディアム・レビオーサ(浮遊せよ) 1年生で習う浮遊術。発音がやや難しい。 エイビス(鳥よ) 杖から鳥を出す。 エクスパルソ(爆破) 対象を爆破する。 7巻でアントニン・ドロホフがハリー達との戦闘で使用。机を粉々に破壊した。 エクスペクト・パトローナム(守護霊よ来たれ) 守護霊の呪文(パトローナス・チャーム)。吸魂鬼を追い払う「守護霊」を創り出す呪文。 吸魂鬼対策にしか使えない訳ではなく、守護霊に自分の声を乗せてメッセンジャー代わりにすることもできる。 映画版「アズカバンの囚人」のCMで一躍有名に。 エクスペリアームス(武器よ去れ) 武装解除術。ハリー・ポッターの得意技だが、七人のポッター作戦ではこの呪文を使ったことが仇になってしまう。 エネルベート(活きよ) 失神した者の意識を回復させる、気つけの呪文。 エバネスコ(消えよ) 消失呪文。対象物を消滅させる。 エピスキー(癒えよ) 対象に応急処置を施す。 映画でルーナ・ラブグッドが使用。ハリーの鼻をピキッと治して鼻血ブーにした。 エレクト(立て) 対象を立たせる。劇中ではテントを瞬時に組み立てるために使用。 エンゴージオ(肥大せよ) 対象を肥大させる。 オーキデウス(花よ) 花を咲かせる。 オパグノ(襲え) 6巻でハーマイオニー・グレンジャーが使用。ラベンダー・ブラウンとイチャつくウォンウォンを鳥に襲わせた。 オブスクーロ(目隠し) 対象の目を隠す。 オブリビエイト(忘れよ) 忘却呪文。対象の記憶を消去・修正する。 魔法省の『忘却術士』がマグルの記憶修正の為に使用する。 ギルデロイ・ロックハートが得意としていたが、『秘密の部屋』でハリーとロンに使おうとした際は暴発して自分にかかった。 『死の秘宝』ではハーマイオニーがこの呪文で一時的に、両親の記憶から自分の存在を消し去った。 カーベ イニミカム(敵を警戒せよ) 7巻でハリー一行がキャンプを張るときに使用した防衛呪文。 グリセオ(滑れ) 7巻でハーマイオニーが、階段を滑り台に変えた。 クワイエタス(静まれ) 「ソノーラス」の反対呪文。 コロポータス(扉よくっつけ) 扉を閉鎖する。 コンファンド(錯乱せよ) 錯乱呪文。7巻でハリーがグリンゴッツの小鬼に対して使用。 コンフリンゴ(爆発せよ) 対象物を爆発させる。 サーペンソーティア(ヘビよ出でよ) 蛇を出現させる。2巻でドラコ・マルフォイが使用。 サルビオ ヘクシア(呪いを避けよ) 7巻でハリー一行が使用した防衛呪文。 ジェミニオ(そっくり) 対象のダミーを作り出す。7巻でハーマイオニーが使用し、ロケットの偽物を作った。 シレンシオ(黙れ) 対象を黙らせる。 スコージファイ(清めよ) 対象を清める。 ステューピファイ(麻痺せよ) 失神呪文。殺傷力の無い戦闘手段であり、正義の魔法使い勢のメインウェポン。 ハリーやその仲間達も多用する。 ソノーラス(響け) 自分の声を大きく響かせる。 セクタムセンプラ(切り裂け) 半純血のプリンスが開発した、対象者の身体を切り裂く闇の魔術。 6巻でハリーがこの呪文をドラコに命中させ重傷を与えた。 7巻ではセブルス・スネイプがリーマス・ルーピンを狙う死喰い人に対して使うが、狙いが外れてジョージの片耳を削いでしまう。 スペシアリス・レベリオ(化けの皮 剥がれよ) 6巻でハーマイオニーが「半純血のプリンス蔵書」に向かって使用するも、何も起こらなかった。 タラントアレグラ(踊れ) 対象を踊らせる。 5巻でドロホフがネビルに対して使用。 ディセンド(落ちろ) 対象を落下させる。 「隻眼の魔女」の像のこぶにこの呪文を使うと、ホグズミート村への抜け道が出現する。 ディフィンド(裂けよ) 対象を引き裂く。人体に行使しても切り傷程度。 デイフォディオ(掘れ) 掘削呪文。7巻でハーマイオニーが使用。 グリンゴッツ魔法銀行から脱出するドラゴンの手助けをした。 デプリモ(沈め) 7巻でハーマイオニーが使用。二階の床を沈めてラブグッド邸を崩壊させた。 デューロ(固まれ) 7巻でハーマイオニーが使用。タペストリーを石に変え、グリセオ(滑れ)とのコンボで死喰い人を押し潰した。 デリトリウス(消えよ) 4巻でエイモス・ディゴリーが使用。空中に浮かぶ「闇の印」を消し去った。 テルジオ(拭え) 泥や血などの汚れを拭い去る。 デンソージオ(歯呪い) 4巻でドラコが使用。ハーマイオニーの歯がリスの前歯のように伸びてしまった。 ノックス(闇よ) 「ルーモス」で杖先に灯した明かりを消す。 パック(詰めろ) トランク等に荷物を詰め込む。 ピエルトータム ロコモーター(すべての石よ動け) 7巻でミネルバ・マクゴナガルが使用。 ホグワーツ城内の石兵が動き出し、ヴォルデモート陣営と戦った。 ファーナンキュラス(鼻呪い) 4巻でハリーが使用。ゴイルの鼻にできものが出来た。 フィニート・インカンターテム(呪文よ終われ) 呪文を終わらせる。短縮系は「フィニート」。 フェルーラ(巻け) 対象に包帯を巻く。 フェラベルト(杯になれ) 対象をゴブレットに変身させる。 映画オリジナル呪文。 プライオミア・インカンタート(直前呪文) 杖が最後に使った呪文を再現させる。 フラグレート(焼印) 対象に焼印をつける。 フリペンド(回転せよ) 対象に衝撃を与えて吹き飛ばす。名前からして本来は転ばせる呪文のようだが、打撃の様に使える。 初出はゲーム版『賢者の石』。以降もゲーム作品では常連。 原作では8巻でマルフォイがハリーとの決闘(喧嘩)で使用。 プロテゴ(護れ) プロテゴ・トタラム(万全の守り) プロテゴ・ホリビリス(恐ろしきものから守れ) 魔法攻撃をバリアで防ぐ盾の呪文。大抵の攻撃を防げて自衛に便利だが、意外にも取得率はそう高くないため、「WWW」の盾の呪文グッズがバカ売れした。 「失神呪文」共々、後半の戦闘で大活躍した。 映画『死の秘宝PART2』には強化版のプロテゴ・マキシマ(最大の防御)が登場する。 プロテゴ・ディアボリカ(悪霊の護り) 周りに炎の壁を生み出す呪文。グリンデルバルトが使用。 炎は本人と心からの味方には無害だが、僅かでも疑いや敵意がある者は燃やす。 変形させて攻撃に転用することも可能。 ペスティス・インセンディウム(悪霊の火) 杖から猛火を発する呪文。炎は獣などの形をとりながら周囲を焼き尽くす。 鎮火や防御は困難で、魔法界でも最上級の火力を誇るが、使用者自身も正しい手順を踏まないと止められない高等呪文。 危険性からハーマイオニーもこれで分霊箱を壊すのは避け、クラッブ(映画ではゴイル)は使いこなせず自滅した。 一方で映画『不死鳥の騎士団』のヴォルデモートはこれらしき呪文を無言で操っている。 ペトリフィカス トタルス(石になれ) 全身金縛り術。ハリー達が多用し、随所で活躍。 ポイント・ミー(方角示せ) 杖の先が北を指す。 呪文や魔法生物の影響で方位磁針が当てにならなそうな魔法世界のサバイバルでは便利なのだろう。 ホメナム レベリオ(人現れよ) 隠れている人間がいないかどうかがわかる呪文。 ポータス 「移動(ポート)キー」を作る呪文。 この呪文の使用は魔法省によって厳しく管理・制限されている。 マフリアート(耳塞ぎ) 半純血のプリンスが開発した呪文。周囲の人に雑音を聞かせ、授業中でもお喋りし放題。 ハーマイオニーは6巻当時は嫌っていたが7巻では有用性を認め使用している。 メテオロジンクス・レカント(気象呪い崩し) 魔法省の窓から見える天気を変える呪文。 モースモードル(闇の印を) 死喰い人が「闇の印」を空に打ち上げる時に唱える呪文。 モビリアーブス(木よ動け) 木を動かす。 モビリコーパス(体よ動け) 対象の身体を浮かせる。 ラングロック(舌縛り) 半純血のプリンスが開発した呪文。対象の舌を口蓋に貼り付ける。 リクタスセンプラ(笑い続けよ) くすぐりの呪い。対象者をくすぐり、笑い転げさせる。 映画『秘密の部屋』では効果が変更され、ハリーが放ったこの呪文をくらったドラコが無様に宙を舞っている。 リディクラス(ばかばかしい) まね妖怪ボガートを退治する呪文。 汝の秘密を現せ 対象物に闇の魔術がかけられているかを調べる呪文。 リナベイト(蘇生せよ) 失神した生物を蘇生させる呪文。 リベラコーパス(身体自由) 「レビコーパス」の反対呪文。 ルーモス(光よ) 杖先に光を灯す呪文。探索シーンで大活躍。 レジリメンス(開心) 開心術。相手の記憶や思考を読み取る。閉心術を鍛えれば防ぐことができる。 ヴォルデモート卿が得意とする。 レダクト(粉々) 粉々呪文。対象物を粉々に破壊する。 ジニーのレダクト最強説。 レデュシオ(縮め) 対象を縮める。 レビコーパス(身体浮上) 対象者の踝を浮かせて空中に吊し上げる。ジェームズらの学生時代に流行った。 映画『不死鳥の騎士団』で何故かルーナが使用し死喰い人を吹っ飛ばした。ルーナ恐ろしい子。 実は半純血のプリンスが開発した呪文。 レペロ マグルタム(マグルを避けよ) この呪文がかけられた建物や地域からマグルを遠ざけることができる。 「突然忘れ物を思い出して引き返す」など、某青い狸の道具を思わせる効果がある。 レラシオ(放せ) 追い払い呪文。 ロコモーター・○○ 物を浮かせて杖を向けた方向に運ぶ呪文。 ○○に運びたい物の名前が入る。 ロコモーター・モルティス 足縛りの呪い。 ワディワジ(逆詰め) 逆詰め呪文。何かに詰められた物を詰めた者に詰め返す。よくわからん。 3巻でルーピンがポルターガイストのピーブズに使用。 我、良からぬ事を企む者なり 忍びの地図を動作させる呪文。 ◆許されざる呪文。 人に対して使用するだけでアズカバンで終身刑になる。 詳しくは項目を参照。 .......... アイノ・チカラジャ ダンブルドアが使用。 愛に勝る力はない。 ヤァ・ポッター マルフォイが使用。 挨拶が大事だということがわかる。 オジギヲ・スルノダ ヴォルデモート卿が使用。 昨今忘れられがちな礼儀を重んじる心を感じさせ、ご褒美に磔の呪いをかけてくれる。 ツイキ・シュウセイ wiki篭りが使用。 項目を充実させるのに必要。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 映画版「不死鳥~」では武装解除は数字の4を一画目の終わりから一筆書きで書く様に、失神呪文はバドミントンのサーブの様に杖を振っている。 -- 名無しさん (2013-08-13 17 31 00) 最後w -- 名無しさん (2013-08-13 20 47 06) ずっと思ってたんだけど、どうしてハリポタに登場する呪文はこうもピンポイントな物ばかりなんだ -- 名無しさん (2014-03-23 22 46 17) 「元気の出る呪文」を使えばメンタルヘルス問題はかなり解決すると思うのだが…魔法界はメンタルの問題への対応が遅れている気がする。 -- 名無しさん (2014-04-18 23 19 39) 闇の魔術以外も結構たち悪いのあると思うんだけど闇の魔術って違法の3つ除いて悪用がダメなの?使用自体がダメなの?知ってる人教えて。 -- 名無しさん (2014-05-29 05 35 08) ↑使うの自体がダメなのは許されざる呪文だけだったと思う。 -- 名無しさん (2014-05-29 06 52 46) インセンディオは6巻からだけどPSゲームの賢者の石に既にあったや味ヌ、これ原作設定とゲームどっちが先なや味?、 -- 名無しさん (2014-06-14 02 47 08) そもそも闇の魔術の定義がよくわからないよな。殺傷力の高さとか非人道さとかみたいな曖昧な基準でなんとなく決めてるんだろうか -- 名無しさん (2014-08-25 19 29 03) ボンバーマ・マキシマムは無し? -- 名無しさん (2015-01-17 01 50 46) アロ「ホモ」ーラで「開く」か・・・偶然ってよくあるよな -- 名無しさん (2015-01-17 02 03 11) ちなみに元ネタはラテン語らしい。向こうじゃラテン語の授業とか普通にあるから日本における英語レベルなんだろうなぁ -- 名無しさん (2015-03-02 23 32 15) なんとかかんとかパトローナム -- 名無しさん (2015-03-02 23 35 41) 対象を勃たせる呪文? -- 名無しさん (2015-04-25 16 58 54) エバネスコとかエクスパルソって人相手に使うとどうなるん? 禁止指定くらってないってことは人体には効かないのかな? -- 名無しさん (2015-05-09 01 30 22) 服が爆破される可能性が。まあ他の呪文的に考えて吹っ飛ぶ程度じゃないの -- 名無しさん (2015-05-09 07 34 07) 最後の三つは許されざる呪文入りしていいと思う -- 名無しさん (2015-06-17 09 26 27) 原文だと呪文の強さの違いみたいなのがあって闇の魔術はかなり強力な呪いって扱いだった気がする -- 名無しさん (2016-11-17 18 35 40) デマカセー、ゴマカセー! インチキー、トンチキー、スクィグリー、ウィグリー -- 名無しさん (2016-11-17 18 55 13) ↑ママーァァァァァ! -- 名無しさん (2016-12-04 17 19 39) 軍人が魔法覚えたらモースモードルで死喰い人を誘導して集まったところを砲撃とかミサイルとかで一網打尽とか出来そう。 -- 名無しさん (2018-10-24 16 17 12) なんかこう、悪魔の実みたく戦闘に関係ないものもけっこう戦闘に使われてるから安全なものは一つもない気がする。 -- 名無しさん (2020-05-27 21 35 12) ↑4は従兄弟が叫んで、使用者に洗剤の付いたフライパンが飛んでくる呪文だったか -- 名無しさん (2020-06-07 10 37 37) 花を出すって人にプレゼントする以外に無いよなw -- 名無しさん (2021-03-20 01 30 10) 妄想だけど、オブリビエイトがマグルからら -- 名無しさん (2021-06-25 17 34 04) ↑マグルから魔法の記憶を奪うために使われてあちこちで大規模忘却が起きたんだと思う。それまで結構人々に知れ渡ってたのに伝承どころか語り継がれたりもしてないなんておかしいし、幻の動物とその生息地冒頭で起きた大規模忘却が「今世紀最大規模」で「史上最大規模」じゃないのが違和感ある。 -- 何度さん (2021-06-25 17 44 20) ヘビ出でよって出現呪文の設定なかったこと加味しても2年では破格の呪文だな やっぱスリザリンは蛇の呪文重視するのかね -- 名無しさん (2021-06-26 00 35 15) この世界の呪文って原理的には言霊みたいなもんなんだろうか。 -- 名無しさん (2021-07-11 11 53 58) ↑アイノ・チカラジャ -- 名無しさん (2022-01-09 14 19 20) なお件のドア教授は1巻で「音楽とは何にもまさる魔法じゃ」とも語っていたり。。 -- 名無しさん (2022-03-31 10 46 50) 名前 コメント
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《聖霊神羅アルカディア・ムーン》 聖霊神羅アルカディア・ムーン P 光文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/ルナティック・エンペラー 15500 究極進化-自分の進化エンジェル・コマンド1体の上に置く。 メテオバーン-クリーチャーがバトルゾーンに出る時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーをバトルゾーンに出すかわりに持ち主の墓地に置く。 メテオバーン-呪文の効果が実行される時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、その呪文は効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。 T・ブレイカー フレーバーテキスト DMO-33-C2「アルカディア・ヘヴン」 収録セット DMO-33-C2「アルカディア・ヘヴン」 参考 [[]]